Valorant 1.02 Yama Notları – Dereceli Geliyor
  1. Anasayfa
  2. Haber

Valorant 1.02 Yama Notları – Dereceli Geliyor

0

Valorant 1.02 güncellemesi ile çok beklenen dereceli modu geliyor. İşte Valorant 1.02 Yama Notları.

AJAN GÜNCELLEMELERİ

JETT

Keskin Fırtına artık Yakardöner sırasında Phoenix’i öldürmek için kullanıldığında sıfırlanacak.

VIPER

Zehir Perdesi artık duvarları delerek yakacak ve hattı üzerinde uygun olan tüm noktalara (örneğin zemine) salgılayıcı yerleştirecek.
Zehir Küresi etkinleştirme bekleme süresi arttı: 0,5 sn. >>> 6 sn.
Asit Havuzu’yla hasar almak bir oyuncunun kısa süreliğine savunmasız kalmasına sebep olacak.
Savunmasız“, alınan hasarı arttıran bir zayıflatma.

Reyna

Ruh Küreleri artık Reyna Yakardöner sırasında Phoenix’i öldürdüğünde ortaya çıkacak.

Cypher

  • Gizli Kamera’nın Spike’ın imha edilmesini engellemesine neden olan bir hata giderildi.
  • Oyuncuların bir Bubi Tuzağı üzerine Siber Kafes yerleştirebilmesine neden olan bir hata giderildi.
  • Gizli Kamera’nın Bind’de girişteki çerçevelerin dış kısmına yerleştirildiğinde ışınlayıcı kapılardan geçmesi engellendi.
  • Duman giriş ve çıkışlarındaki ekran efektlerinde ayarlamalar yapıldı.
  • Körlemesine atışlarda mermiler daha az irtifa kaybedecek.
  • Görüş kısıtlamasının yoğunluğu azaltıldı.
Valorant 1.02 Yama Notları – Dereceli Geliyor

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

Bucky (Sağ Tık)

  • Çömelerek yürürken isabetlilik: 3,45 >>> 4,1
  • Yürürken isabetlilik: 6,4 >>> 4,4
  • Koşarken isabetlilik: 3,5 >>> 6,4
  • Bucky’nin sağ tık atışında harekete dayalı isabetsizliğin yanlışlıkla tutarsız şekilde uygulandığını fark ettik. Bunun sebebi, kapalı beta sırasında getirdiğimiz ve oyuncuların koşarken yavaşladıkları esnada yürüme isabetliliğine geçerken uygulanan gecikmeydi. Bunun bir sonucu olarak sağ tık, koşma esnasında olması gerekenden çok daha isabetli çalışıyordu. Artık sağ tıkla koşarken isabetlilik yürümeye ya da sabit durmaya kıyasla çok daha düşük olacak. Çömelerek yürüme durumundaki isabetliliği de sağladığı kaçınma avantajıyla uyumlu olacak şekilde azalttık.

Rekabet Modu Güncellemeleri

  • Rekabet modu bu yama oyuna gelecek. Kapalı betadan bu yana moda gelen değişiklikler şu şekilde:
  • Dereceli kademelerinin simgeleri güncellendi.
  • Zirvedeki kademeye yeni bir ad verildi: Işıyan.
  • Dereceli yerleştirmelerinde arkadaşlarla birlikte oynarken yaşanan beceri farklılıkları için mevcut aralık genişletildi.

Arayüz Güncellemeleri

  • Artık tüm ana kısımların üst sol tarafında Ana Sayfa görünümüne dönebilmenizi sağlayacak birer “Geri” düğmesi var.
  • Tüm ayrıntılı görüntüleme kısımları (silah detayları, oyuncu kartları, karşılaşma bilgileri vb.) sağ üstte yer alan kapat düğmesini kullanmak yerine sol üstteki aynı geri düğmesini kullanacak şekilde güncellendi.
  • Açılır diyalog pencereleriyse uygun olduğu durumlarda hâlâ sağ üstteki kapat düğmesine sahip olacak.
  • Kayarak açılan seçenekler menüsü, sol üstteki logo düğmesinden ayrıldı.
  • Sağ üst tarafa yeni bir seçenekler menü düğmesi eklendi. Buradan Ayarlar, Destek, Hakkında, Karşılaşmadan Ayrıl ve Masaüstüne Dön düğmelerine erişebileceksiniz.
  • Savaş Bileti ve etkin kontratlar için yuvarlak ilerleyiş göstergeleri gezinme çubuğundan kaldırıldı; görevlere dair öğelerse deneyim boyunca yer almaya devam ediyor.
  • Masaüstüne dönüş akışı, tek bir düğme ve açılan bir pencereyle oyuncunun çıkış yapabileceği ya da oturumunu kapatarak çıkış yapabileceği hale getirildi.
  • Envanterin, arayüzün sağ alt kısmında her zaman görünür olmasını sağlayacak bir ayar eklendi.
  • Karşılaşmadan Ayrıl düğmesi artık devamlı gösteriliyor ancak karşılaşmadan ayrılmanın mümkün olmadığı durumlarda kilitli olacak. Bu düğme önceden karşılaşmadan ayrılmak mümkün olmadığında hiç gösterilmiyordu, bu da durumun bir hata olarak algılanabilmesine sebep oluyordu.
  • AFK olduğunuz için oyunda yeniden doğmadığınızda bunu size söyleyen yeni bir arayüz öğesi oyuna eklendi.

Kontrat ve Ajan Sayfaları

  • Ajanlar, hem daha rahat bulunabilmeleri hem de kontrat ilerleyişine gezinme çubuğunda kendine ait bir yer sağlayabilmek için Koleksiyon’un altından taşındı.
  • Metnin altına etkin olan kontratın seviye ilerleyişini gösteren ufak bir ilerleyiş çubuğu eklendi.
  • Gezinme çubuğunda imleçle ajanların üzerine gelindiğinde, sıradaki kontrat ödüllerine dair bir “önizleme” görebileceksiniz.
  • Ajanlara tıklamak sizi Ajanlar sayfasına götürecek; kontrat açılır menüsüne tıklamak da sizi Ajanlar sayfasına götürecek ama yanında bir de ilgili kontrat ayrıntılarını açacak.
  • Ajanlar artık orada olmadığından buna ihtiyaç kalmadığı için Koleksiyon’daki ikinci gezinme çubuğu kaldırıldı.

Savaş Bileti

  • Savaş Bileti metin düğmesi, daha kolay bulunabilmesi için gezinme çubuğuna eklendi.
  • Gezinme çubuğunda imleçle Savaş Bileti’nin üzerine gelindiğinde, sıradaki bilet ödüllerine dair açılır menü şeklinde bir “önizleme” görebileceksiniz.
  • Metnin altına, biletteki mevcut seviyeyi gösteren küçük bir ilerleme çubuğu eklendi.
  • Herhangi birine tıklandığında, yeni Savaş Bileti kısmına gidilecek.

Harita Güncellemeleri

  • Çarpışma ve Gezinme Ağı (oynanabilir yüzey) geliştirmeleri yapıldı.
  • Tüm haritalar için 50/50 kontrol şansı olan noktalar ayarlandı, detaylar aşağıda.
  • Güvenle temizlemek için yetenek kullanımı gerektiren noktaların sayısını, köşe kontrolü ve takım oyunu yardımıyla biraz azaltıyoruz.
  • Niyetimiz, temizlemesi görece daha zor olan köşelerin, halihazırda kontrol altında olan bölgeleri güçlü kılmak için kullanılmasını sağlamak. Mesela Savunucular için A Bölgesi’ne doğru giden kilit önemdeki alan, Savunucuların karşıdan gelen saldırılara karşı güçlü bir savunma kurmasına yardımcı olan noktalar ve hatta Bölgelerin kendileri bunlara örnek olarak sayılabilir.
  • Buradaki amaç bölgelerin kontrolünü güvenilir şekilde ele geçirmek için yetenek kullanımını ve takım çalışmasını öne çıkartmak. Bu durumun getireceği bir fayda da yetenek kullanımı ve çatışmaların haritanın tamamına yayılabilecek olması. Bu da oyuncuların ellerindeki tüm kaynakları devamlı ve aynı anda aynı köşe başlarında harcamasının önüne geçecek.
  • Ascent 50/50 Kontrol
  • Bahçe girişi
  • Savunan Başlangıcı girişi
  • Saldıran taraf için A Ana (Saldıranların A Ana’ya göz atabilecekleri ilave bir açı da dahil)
  • Haven 50/50 Kontrol
  • A Kanalizasyon’un alt tarafı
  • A Kanalizasyon’un girişi
  • A Lobi’deki siper, daha fazla görüş ve geçiş seçeneği sunacak şekilde yenilendi
  • Saldıran tarafta C Uzun giriş kısmı
  • C Bağlantısı
  • A Bağlantısı
  • Garaj kapıları
  • Bind 50/50 Kontrol
  • A Hamam girişi
  • B Işınlayıcı çıkışı
  • Split 50/50 Kontrol
  • Savunan Başlangıcı

Yaşam Kalitesi

  • Erken Teslim seçeneği eklendi. Artık oyuna devam etmek istemediğiniz durumlarda karşılaşmanın bitmesini beklemeden teslim olma seçeneğini kullanabilirsiniz. 1.02 yamasının ardından gelecek yamalarda bu özelliğe bazı işlevler ekleyerek ufak tefek cilalar da çekeceğiz.
  • Erken teslim olma oylamasını başlatmak için “/sur”, “/pes”, “/çekil” ya da “/teslim” yazmanız yeterli olacak.
  • Erken teslim olma oylamasının kabul edilmesi için teslim olmak isteyen takımdaki herkesin “evet” oyu kullanması gerekiyor.
  • Varsayılan olarak atalı F5 ve F6 tuşlarını kullanmanın yanı sıra “/evet” veya “/hayır” diyerek de oyunuzu kullanabilirsiniz.
  • Her bir takımın, yarı başına bir kere oylama yapma hakkı var.
  • Erken teslim olma oylaması, 8. turdan önce yapılamaz.
  • Oylama bir kez başlatıldıktan sonra, bir sonraki turda yapılmak üzere sıraya alınır; ancak oylamayı satın alma evresinde erkenden başlattıysanız, hemen yapabilirsiniz de.
  • Kazanan takım, onları zafer koşulu olan 13 tura götüren kazandığı her bir tur için kredisini alır. Teslim olan takım, onları zafer koşulu olan 13 tura götüren kaybettiği her bir tur için kredisini alır.
  • Oyuncuların yazılı sohbette karşı takımdakileri kalıcı olarak susturabilmesi için bir seçenek eklendi.
  • İşaretleme (rakip tarafından ateş edildiğinde yavaşlama) etkisi güncellendi.

güncellemenin devamı birazdan eklenecek.

İlginizi Çekebilir

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir