Valorant’ın 1.11 yama notları, yeni Ajan Skye’ı, Icebox’ı rekabetçi bir harita haline getirmenin yanı sıra bazı büyük oyun değişiklikleri, Ajan güçlendirmeleri ve zayıflatıcıları ve daha fazlasını sunuyor.

SKYE, VALORANT kadrosuna katıldı

Skye, iki haftalık rekabetçi sırasından sonra resmi espor yarışmalarında (First Strike) oynanabilir olacak.

Breach

Öncüler, takımlarının bölgelere daha kolay giriş yapabilmesi için çok yüksek tehdit oluşturan zaman aralıkları oluşturur. Bu sebeple bazı Öncü yeteneklerinin (çoğunlukla kör edenler) zayıflatma etkilerinin süresini biraz arttırıyoruz. Buradaki amacımız, Öncülerin takım arkadaşlarına sağladığı zaman aralığını arttırmak ve işlevsellik özelliklerinden faydalanarak Öncülerle Düellocular arasındaki farkı daha açık hale getirmek.

Tam flaş süresi 1,75’den 2’ye yükseltildi.

Cypher

Sage’de gerçekleştirdiğimiz değişikliklere benzer olarak Gözcülerin oynanışında da karar verme faktörünü biraz daha öne çıkarmak ve “tuzak” yetenekler karşısında daha fazla oyun yapma imkânı sağlamak istiyoruz. Bu yeteneklerin genel gücünü azaltmak için kendi kendine çalışan tuzaklar artık tuzağı kuran oyuncu katledildiğinde devre dışı kalıyor (örn. Cypher’ın Bubi Tuzağı artık Cypher öldükten sonra devre dışı kalıyor). Gözcülerin tuzaklarını yerleştirirken biraz daha düşünerek ve dikkatli hareket etmesini, Gözcülerin katledilmesinin de etkisinin artmasını istiyoruz.

Bubi tuzağı: Ajan katledildikten sonra devre dışı kalır ve açığa çıkar.

Gizli kamera: Ajan katledildikten sonra devre dışı kalır ve açığa çıkar.

KillJoy

Killjoy’un en iyi yaptığı iş, tek bir bölgeyi güvenli hale getirmek. Taret’in ve Alarm Botu’nun etkin kalması için Killjoy’un bunların yakınında bulunması gerekiyor. Tüm haritayı gözlemleme gücü burada biraz azalacak olsa da bu zayıflatmayı dengelemesi için Killjoy’un direnme gücünü biraz arttırıyoruz. Genel olarak Killjoy’u güç açısından benzer bir noktada tutmak ancak ona bölge savunan bir karakter olarak daha net bir kimlik vermek istiyoruz.

Devre dışı kalma menzili: Alarm Botu ve Taret artık Killjoy 40 metreden fazla uzaklaşırsa devre dışı kalacak. 40 metrelik menzile geri girmek Killjoy’un minik arkadaşlarını tekrar etkinleştirecek.

Taret: Yerden aldıktan sonraki bekleme süresi azaldı 20 saniyeden 10 saniyeye düştü.

Alarm botu: Alarm Botu’nun tespit edilebileceği menzil azaldı: 9 metreden 7 metreye. Yerden aldıktan sonraki bekleme süresi azaldı: 20 saniyeden 7 saniyeye

Nanosürü: Nanosürü’nün tespit edilebileceği menzil azaldı: 5 metreden 3,5 metreye düştü. Hasarı arttı: Saniyede 40 yerine Saniyede 45. Saniyenin dörtte birinde sürekli 10 hasar yerine, Nanosürü içindeyken artık hasar daha akıcı ve sık bir şekilde uygulanıyor.

Rekabetçi Güncellemeleri

  • Icebox, dereceli harita rotasyonuna eklendi.
    • Icebox, rekabetçi sırada dört hafta geçirdikten sonra resmi espor yarışmalarında (örn. First Strike) oynanabilir olacak.
  • En yüksek kademedeki oyuncular için daha kısa derecesiz sıraları
    • Seçkin oyuncuların derecesiz oyunlar için çok uzun sıralarla karşılaşmasına neden olan sorunu çözmek için çalışıyoruz. Ayrıca, tüm temel modlarda uzun sıra sürelerini iyileştirmek için de araştırma yapmaya devam ediyoruz.
  • Tüm modlarda yükleme ekranına mevcut sunucu kesitinin konumu eklendi.
  • Çatışma Skoru hesaplamasına hasar vermeyen asistler eklendi.

Oyun modu güncellemeleri

  • “Sonuna Kadar Tüm Turları Oyna” seçeneği özel oyun lobisi seçenekleri arasına eklendi.

“Sonuna Kadar Tüm Turları Oyna” seçeneği antrenman oyunlarını kolaylaştırıyor. Bu seçenek etkinleştirildiğinde karşılaşma bir takım 13’e ulaştığında bitmez. İki takım da her iki tarafta 12 tur oynayana dek oyun devam eder. 24 turun sonunda daha fazla tur kazanan taraf galip gelir. Beraberlik durumunda karşılaşma uzatmalara gider (lobi ekranında belirlenen Uzatma seçeneğine bağlı olarak).

Ekonomi Sistemi Güncellemeleri

  • Spike’ı kuramadan turu kaybeden fakat hayatta kalan saldıranlar normalden daha az kredi alır (1000).
  • Spike patladığı için turu kaybeden fakat hayatta kalan savunanlar da normalden daha az kredi alır (1000).
  • Spike patladığında ölmek artık KDA istatistiğini etkilemeyecek.
  • İlave ekonomi bilgileri eklendi. Bunu, imlecinizi dükkândaki “Sıradaki Tur En Az” yazısının yanındaki ünlem işareti üzerine getirerek görebilirsiniz.

Diğer Değişiklikler

  • Gözlemciler için kör olma göstergesinde ufak iyileştirmeler yapıldı.
  • Gözlemciler için “Oyuncunun Atadığı Tuşları Haritada Göster” seçeneği eklendi.
  • Yeni özel oyun seçeneği “Sonuna Kadar Tüm Turları Oyna” eklendi.
    • Her iki takım da saldıran ve savunan taraf olarak 12 tam tur oynar ve gerekirse karşılaşma uzatmalara gider

Grafik Güncellemeleri

  • Solak görüş açısı oyuncuların kullanımına açıldı. Oyuncular artık Ayarlar menüsüne gidip görüş açısını “Solak” olarak değiştirerek birinci şahıs görünümünü sol ele alacak şekilde değiştirebiliyor. Bunu değiştirmek, diğer oyuncuları gözlemlerken onların da solak olarak görünmesini sağlayacak.
  • Artık isimlerini yazmak yerine sohbette arkadaşlarınızın ismine tıklayarak onlara doğrudan ileti gönderebilirsiniz.
  • 5 dakikadır bilgisayar başında olmayan veya farklı bir pencerede olan oyuncular artık sosyal panelde “Uzakta” olarak görünecek.
  • Gözlemciler için takım renklerini tüm oyun boyunca aynı kalacak şekilde düzenledik. Yani artık saldıran taraf her zaman kırmızı, savunan tarafsa her zaman yeşil görünmeyecek.
    • Takımların oyunun ortasında bir anda renk değiştirmesi gözlemciler için biraz kafa karıştırıcı oluyor ve yayınlarda arayüzlerin ayarlanmasında bazı zorluklara sebep oluyor. Bu değişiklik gözlemcilerin ve turnuva organizatörlerinin oyunun tamamı boyunca daha istikrarlı bir deneyim yaşamasını sağlayacak.

Düzeltilen hatalar

  • Oyuncu raporlarında gördüğümüz, çatışma sırasında takılmaya sebep olan sorunlardan birini çözüme kavuşturduk.
    • Oyuncuların son yamalarda bildirmeye başladığı çatışma sırasında oluşan takılmaları incelemeye devam ediyoruz. Bu yamada çatışma sırasında en yaygın görülen takılmalardan birini çözdük. Bunun, birçoğunuz için sorunu tamamen çözeceğine umuyoruz ancak yine de gönderdiğiniz kliplerde görülen birkaç takılmayı daha araştırmaya devam ediyoruz.
  • Jett artık halatların üzerinden atılamıyor. 🙂
  • Gelen grup davetlerinin reddedildikten sonra hâlâ sosyal panelde etkin olmasına sebep olan hata giderildi.
  • Oyuncular artık oyuna tekrar bağlanırken Spike’ın konumunu göremiyor.
  • Oyuncuların cesetlerinin, çarpışma sorunları meydana getirmesine sebep olan hata giderildi.
  • Sage’in duvarının parçaları artık üzerinde bir oyuncu öldüğünde kırılmıyor.
  • Karşılaşma Bulundu geri sayımı sırasında istemciyi kapatan oyuncuların herhangi bir modda sıraya girememesine sebep olan hata giderildi.
  • Rekabetçi sıra dışında MVP ekranında Kısım Kademesi Rozeti’nin gösterilmesine sebep olan hata giderildi.

Kaynak: https://playvalorant.com/tr-tr/news/game-updates/valorant-1-11-yama-notlari/