Mount & Blade II: Bannerlord Beta Yama Notları e1.5.0
  1. Anasayfa
  2. Oyun Haberleri

Mount & Blade II: Bannerlord Beta Yama Notları e1.5.0

0

Ankara merkezli yerli oyun şirketi TaleWorlds tarafından geliştirilen sevilen oyun Mount & Blade II: Bannerlord‘un Beta e1.5.0 yama notları yayınlandı.

Tek oyuncu
Kilitlenme

  • Bir ‘oluşum AI’ davranışındaki eksik kontrol nedeniyle savaşların sonunda meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi.
  • Manual Labourers görevinin çökmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • AI klanları tarafından ilhak kararları önerildiğinde meydana gelen bir çökme düzeltildi.

Verim

  • Savaş oluşumlarının geri çekilme ve kaçma davranışının iyileştirilmiş performansı.
  • Performans ve ani artış azaltma için optimize edilmiş AI aralığı ve yakın dövüş hedefi seçimi.
  • Kasabalar için GPU performans iyileştirmeleri – Gölge kapatma sorgularını yeniden harika hale getirin!

Kaydet ve Yükle

  • Kaydetme / yükleme dosya yolları yeniden düzenlendi, böylece Yerel klasörü içermeyecekler.
  • Bir kuşatma görevi sırasında oyuncular bir merdivene çıkarken ana menüye çıkarsa Kuşatma Savaşının Lords Hall’da devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Yükleme ekranında yanlış mahkum numaralarının görüntülenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Sanat

  • Mazhadan Kalesi’ndeki gezinme ağı sorunu düzeltildi.
  • Keep ve arena menü görüntüleri güncellendi.
  • Tırmanmayı engelleyen birkaç kuşatma merdiveni düzeltildi.
  • Kale kapılarının fizik sorunları düzeltildi.
  • Bazı eldivenlerdeki kırpılma sorunları düzeltildi.
  • Bazı zırhlardaki görsel aksaklıklar düzeltildi.
  • Yeni bir Sturgian hafif zırhı eklendi.
  • Empire duvar tuğlası dokularında iyileştirmeler.
  • Empire Dungeon ve bazı bahçe ağları iyileştirildi.
  • İmparatorluk Binalarında bazı paralaks sorunları giderildi.
  • Vlandia şehirlerindeki tüccar eksik sorunları düzeltildi.
  • Bazı sahnelerde yürünebilir alan sorunu düzeltildi.
  • Balta Parçalarının işlenmesi gelecekteki güncellemeler için optimize edildi.
  • Aşağıdaki sahnelerde bazı iyileştirmeler (örneğin, dinamik engeller ve yok edilemez perdeler ekleyerek) yapıldı:
    • sturgia_castle_003, aserai_castle_002, khuzait_castle_002, vlandia_castle_005a
  • 3 yeni saç tipi eklendi.
  • Yeni Battanian zincir posta zırhı eklendi.
  • Northern Visored Cap’ın erkek versiyonundaki görsel sorunlar düzeltildi.
  • Empire Tavern sahneleri sorununda boşluğa ışınlanma sorunu giderildi.
  • Bazı Aserai Köylerinde iyileştirmeler.
  • Yanlış sakal kapatma etiketli kasklar düzeltildi.
  • Lords and Ladies yüz tuşları Sturgia için revize edildi.
Mount & Blade II: Bannerlord Beta Yama Notları e1.5.0

Animasyonlar

  • Duvar ve merdiven kavşaklarının yakınındaki ajan hareket hatalarının çoğu düzeltildi.

Kampanya Haritası

  • Bir kampanya kaydetme oyunu yüklendikten sonra raid parçacıklarının görünmez olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Dünya haritasında geliştirilmiş geometri, geliştirilmiş doku ayrıntısı, yollar ve yollar eklendi, yerleşimlerle ilgili çeşitli görsel problemler düzeltildi, yol bulma iyileştirildi. Aserai toprakları yeniden düzenlendi. denge nedenleriyle yerleşim yerleşimlerinde küçük değişiklikler. Denge ve irfan nedenleriyle bazı köy yapımlarında değişiklik.

SOĞAN

  • Değişiklikler
    • Yeni Kampanya Haritası Mobil Parti İzleyicileri:
      • Artık oyuncular, klanlarının mobil partilerini ve krallıklarının ordularını, tespit menzilinde değilken kampanya haritasında görebilir ve takip edebilir (ekranlarının içinde tutabilir).
    • Ansiklopedi Sık Kullanılanları:
      • Artık oyuncular ansiklopedi öğelerini sevebilecekler, böylece bu favori öğeler ilgili listelerinin en üstünde gösterilecek.
    • Yeni Sığınak Birlik Yönetimi Ekranı:
      • Parti ekranının yüklenmesini bekleyen ölü süreleri azaltacak, saklanma savaşlarından önce saklanma birlik yönetimi için yeni açılır pencere.
    • Oyuncular artık numaraları doğrudan Özel Savaş kaydırıcılarından girebilirler (ordu boyutu, birlik türü yüzdesi).
    • Oyuncuya kiminle ilişkisini kaybedeceğini göstermek için yürütme bildirimine (“Onu Yürüt” düğmesi) bir ipucu eklendi.
    • Her kültürün yerleşim yeri ve arena menüleri için yeni Oyun Menüsü resimleri eklendi.
  • Düzeltmeler
    • Öğe önizleme açılır penceresi açıldığında envanter ekranının kapanmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Şimdi ESC önce önizlemeyi kapatır.
    • Kasaba yönetimi açılır penceresindeki bazı durumlarda vali seçim panelinin sınırların dışına çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Parti ekranındaki mahkumların ana partinin bayrağıyla görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.

Savaşlar ve Kuşatmalar

  • Kaptansız oluşumlara otomatik kaptan ataması eklendi.
    • Bu özelliği kullanmak için, parti ekranından bir arkadaşa bir oluşum atayın.
    • Bir savaş başladığında, bir dizilişe atanan ilk yoldaş / kahraman, dizilişin kaptanı olarak seçilir (bu aynı zamanda AI partileri için de geçerlidir).
    • Kaptanlar birliklerine diziliş çapında avantaj bonusları sağlar.
    • Bir kaptan ölür veya kaçarsa, aynı dizilişteki bir sonraki yaşayan yoldaş / kahraman (varsa) yeni kaptan olarak seçilir.
  • “Formasyon AI ve Taktikleri revizyonu”
    • Silah fırlatan birliklerin artık kendi avcı kategorileri var, artık AI tarafından okçu olarak kullanılmıyor (bu da çeşitli sorunlara neden oluyor).
    • At okçu oluşum davranışları, kendilerini korumaları ve daha iyi geri çekilmeleri ve düşmanlar arasında sıkışıp kalmamaları için geliştirildi.
    • Okçu oluşumları çok fazla hareket ederek yapay zeka ordularını olabileceklerinden çok daha az etkili hale getirdi, onları daha kararlı hale getirmek için birçok mantık eklendi.
    • Düşman ordusuna yaklaşan ordunun füze menziline girme mantığı, onu daha etkili ve istikrarlı hale getirmek için elden geçirildi.
    • Yapay zeka, kalkan duvarı gibi düzenlemelerini değiştirdiğinde hareket etmeye devam etmeden önce artık durur ve oluşumlarının oluşmasına izin verir.
    • AI Formasyonları artık birimlerinin çoğunun kalkanlara sahip olup olmadığını fark ediyor ve buna göre kalkanları yoksa kalkan duvarı yerine füze ateşi altında gevşek bir düzenleme seçiyor.
    • Savaş alanlarındaki dar noktalar artık uygunsa her iki tarafa bakacak şekilde kullanılıyor.
    • Savunma çemberi taktiğindeki çeşitli hatalar düzeltildi, hesaplamalar iyileştirildi, büyük daireler artık düzgün bir şekilde oluşturuluyor, ortadaki kare düzeni iyileştirildi.
    • Süvari ordularına saldırmak daha zor olduğundan, daha fazla süvariye sahip düşman ordusu kompozisyonu artık savunmaya taktik bir avantaj sağlıyor.
    • Bir oluşumdaki tek süvari birimi, artık oluşumların düzeninden bağımsız olarak boşluklarla durmasına neden olan oluşum birim aralıklarını ve birim çaplarını bozmaz.
    • Karma bir birim oluşumu bir kalkan duvarı düzenleme emri verildiğinde, kalkanlı birimler ön saflara hareket ederek, kalkanları olmayan askerlerle yer değiştirecekler.
  • Savaşı kazandıkları için geri çekilmeyi bırakan ajanlar, bağırma seslerinin sürekli olarak kaçmasına neden oluyordu.
  • Çatışma günlüğündeki dost ateş bildirimi düzeltildi.

Karakter Geliştirme Sistemi

  • Aserai “Skirmishers’a Katıldı” karakter oluşturma seçeneği artık nispeten daha ucuz ciritler veriyor.
  • Bazı karakter oluşturma seçenekleri, güçlü ve pahalı orta seviye zırhlar veriyordu. Artık durum böyle değil.
  • Savaşla ilgili 13 Atletizm avantajı eklendi.
  • Kampanya ile ilgili 10 okçuluk avantajı eklendi.
  • Kampanya ile ilgili 8 tatar yayı avantajı eklendi.
  • Karakterlerin becerileri, karakter yaşlandıkça özelliklerinden üretilir.

Klan ve Parti

  • Bazı soylular yeni bir oyunda ortaya çıkmıyordu ve partisi olmayan soylular turnuvalara katılmak için başka bir yerleşim yerine gitmiyorlardı. Bu sorunlar şimdi düzeltildi.
  • Kaçak aile üyelerinin parti lideri olarak seçilemediği bir hata düzeltildi.
  • Ölümle ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Yoldaşlar dağıldıklarında kültürlerinin bir yerleşim yerine ışınlandılar. Yakınlarda varsa artık daha yakın bir tarafsız veya müttefik yerleşime ışınlanacaklar.
  • Yapay Zekâ Lordlarının özellikleri, ergenlik döneminde yavrularına tahsis edilen ekipman şablonunu belirler. Artık yalnızca birkaç şablon atanmıştır – gelecekte daha fazla varyasyon olacaktır.

Krallıklar ve Diplomasi

  • Noble Retinues politikasının parti büyüklüğü etkisi düzeltildi.
  • Pasif etki kazanımları denge için daha da ince ayarlandı. Bazı politikalar, olumlu etkilerine uyması için cezaları artırdı.
  • İcra politikasındaki bir yanlış hesaplama hatası düzeltildi.
  • Küçük grupların krallıklara paralı asker yerine vasal olarak katılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Krallık haraçlarında istenmeyen vergi değerlerine yol açan bir hesaplama hatası düzeltildi.

Yerleşim Eylemleri (Kasaba, Köy, Kale ve Sığınak)

  • Bir oyuncu bir tahkimatın içindeyse ve bu tahkimatın harita grubu o oyuncuya savaş ilan ederse, oyuncuya tahkimattan kaçtığını bildirmek için yeni bir menü gösterilecektir. Bir oyuncu bir görevde suç puanı kazanırsa ve bu savaşa yol açarsa, kılık değiştirmemişlerse görev bittikten sonra menüyü de göreceklerdir.
  • Oyuncular yerleşim yerlerine girdiğinde bazen bu, ileri gelenlerden otomatik olarak işe alıyordu. Bu düzeltildi.

Görevler ve Sorunlar

  • Yeni Sayı Görevi “Inn and Out” eklendi.
  • Yeni Caravan Ambush görevini uyguladı.
  • Kaçakların Şantajı için dengeli firar ve savunma partisi boyutları. Ekstra görev gereksinimleri eklendi.
  • Aile kavgası arayışı savaşından sonra görev NPC’lerinin silahlarını korumamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Köy sorunları artık bağlı yerleşimin mülklerini (Sadakat, Güvenlik vb.) Etkileyecek.
  • Sorun ve görev oluşturma algoritmasında iyileştirmeler yapıldı.
  • Komplo ilerlemesi hakkında bazı iyileştirmeler.

Sohbetler ve Karşılaşmalar

  • Hapsedilmiş bir efendiyle konuşurken yaralı animasyonların oynamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncular kullanıcı arayüzünden bir NPC ile konuştuğunda üçüncü şahıs kamerasının takılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kuşatma görüşmeleri düzeltildi. Tetik, bir görüşmenin sürmekte olduğunu anlamadı.

Diğer

  • Engraved Backsword artık itilebilir.
  • Uzman Forester birimlerinin istatistikleri düzeltildi.
  • Mühürler artık sivil teçhizatla kullanılabilir.
  • Battania Veteran Falxman birimi, artık tercih ettiği silah için faydalı istatistiklere sahip.
  • Aserai kırsal ileri gelenleri ve köylü birimleri artık ağır zırhlarla gelmiyor.
  • Milis Ekipmanı dengelendi ve değiştirildi. Kıdemli milis birimleri artık daha zayıf zırh ve silah kullanıyor.
  • Oyuncu sokak kavgasından çekildikten sonra NPC’lerin düşmanca kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncunun karısının / kocasının görevlerde birden çok kez görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Haydut partilerinin tutsakları artık askere alınabilir.
  • İşe alma ve paralı askerler hakkında küçük refaktör
  • Bazı durumlarda günlük gelirin atlanmasına da neden olan bir kene sorunu düzeltildi.
  • Düzenleyici derleme dağıtımı için bir sorun düzeltildi.
  • AI ipucu nesnelerini düzenlemeyle ilgili düzenleyici sorunları giderildi.
  • Düzenleyici derleme dağıtım geliştirmeleri.

Çok
kaza

  • Bir oyuncu kaybolurken yerden bir eşya aldığında meydana gelen bir çökme düzeltildi.

Sanat

  • Harita Düzeltmeleri:
    • Nord Town TDM haritasında deve sorunu ile pencereden çatıya geçme sorunu düzeltildi.
    • Trading Post Skirmish haritasında hem iç mekanlarda daha iyi görünürlük hem de içeriden dışarıyı ve bunun tersini görme yeteneği iyileştirildi.
    • Trading Post ve Town Outskirts Skirmish haritalarının oyuncuların sınırların dışındaki alanlara ulaşmasına izin veren çeşitli konumları düzeltildi.
    • Xauna Çatışma Haritası için bazı fizik iyileştirmeleri.
  • İki yeni çarpışma haritası:
    • İsim: Echreion
      Tema: Ana görsel özellikler: İmparatorluk Şehri, Kanallar, Deniz Kenarı. Harita, iki zıt bölgeden geçen kanalların her iki takım için de başlangıç ​​noktası olarak hizmet verdiği büyük bir imparatorluk şehrinde geçiyor. Oyuncular, şantiyeleri, şehrin çömlek atölyesi ve yükseltilmiş kapalı meydanın bulunduğu ana meydan için savaşacak.
    • Adı: Omor’daki Liman
      Tema: Ana tema eski ve yerleşik bir şehrin eteklerinde bulunan bir balıkçılık ve ticaret köyüdür. Bir ekip şehri köyden ayıran kanaldan başlarken, diğer ekip köyün karşı ucundan başlıyor. Oyuncular, eski sakinleri tarafından geride bırakılan ticaret bahçeleri, tersaneler, depolar, tavernalar ve heykeller arasında savaşacak.

Değişikliklerle Mücadele
Yakın Dövüş:

  • Savunma hızı büyük ölçüde artırıldı. (Yani artık engelleme çok daha duyarlı.)
  • Hazır hız artırıldı. (Böylece silahınız daha hızlı saldırı konumuna geçer.)
  • Bırakma hızı düşürüldü. (Yani silah salınımınız / itmeleriniz artık daha yavaş.)
  • Hızlı saldırılar artık animasyonun daha fazla işlemini atlıyor. (Hızlı saldırıların başlangıcındaki gecikmenin bir kısmını kaldırır.)
  • Ezilme formülüyle ayarlandı:
    • Artık yüksek güçlü silahlarla ezmek daha kolay olacak.
    • Two-Handed Mace’in diğer türlere göre çok daha tutarlı bir şekilde ezilmesi için yapıldı.
    • Kanepe mızrak saldırıları artık blokları ezebilir. (Yalnızca Tek Oyunculu)
  • Savunmacı, vurulduğunda / vurulduğunda daha uzun süre sersemletti.
  • Savunmacı sersemletmelerini silah ağırlıklarına daha az bağımlı hale getirdi.
  • Sersemletmelere karşı duruş bonusları kaldırıldı.
  • Engellenen saldırılardan sonra saldırganın sersemletmesini kısalttı.
  • Zıplamalarda / bakışlarda saldırgan sersemletmelerini kısalttı.
  • Saldırı ve itişler için saldırgan sersemletmelerini kısalttı.
  • Bir silahla vurmak artık onu daha da yavaşlatıyor, özellikle de itme kuvvetleri için.
  • Oda bloğunu biraz daha kolaylaştırdı. (Hala oldukça zor olduğu için daha fazla değişiklik yapılacak.)
  • Delme, kesme ve kör saldırılar için hasar eşikleri düşürüldü:
    • Anlam saldırıları o kadar kolay zıplamaz / göz atmaz.
    • Onları hasar türleri arasında tutarlı hale getirdi.
  • Saldırı saldırıları için hasar eğrisi değiştirildi:
    • Salıncaklar artık daha tutarlı hasar verecek.
    • Salıncaklar artık çarpışma sürelerine daha erken hasar verecek.
    • Tüm saldırılar için çarpışma sürelerinin güncellendiğini (daha da geriye taşındığını) unutmayın, aşağıya bakın.
  • Çarpışma süresi ayarlamaları (çarpışabilen / hasar verebilen saldırı animasyonlarının zaman çerçevesi):
    • Tek Elle Sol Salıncak çarpışması biraz sonra başlıyor.
    • Tek Elle Sağ Salıncak çarpışması biraz sonra başlar.
    • Tek Elli Lance Thrusts çarpışması daha sonra başlıyor.
    • İki Elli Sol Salıncak çarpışması biraz sonra başlıyor.
    • İki Elli Sağ Salıncak çarpışması biraz sonra başlıyor.
    • Polearm Sağ Salınım çarpışması daha erken başlar.
    • Polearm Left Swings çarpışması daha erken başlıyor.
    • Polearms Thrusts hasarı daha sonra başlar (çarpışma aynı kalır).

Menzilli Savaş:

  • Elinizde fırlatma modunda bir silahla savunurken (bir kalkanla bloke ederken), artık düşmanlar size yaklaştığında da çarpıyorsunuz. (Bu, tekme atışları için oynamayı riskli hale getirmek içindir (ama bunu mümkün kılar). Daha önce sadece fırlatma silahlarınızı hazırlarken oldu.
  • Anında bırakıldığında silah atma doğruluğu azaldı.
  • Uzun süre tutulduğunda silah fırlatma doğruluğu azaldı. (Yaylara benzer.)
  • Silah atma süresini biraz artırdı.
  • Yaylar anında serbest bırakıldığında biraz daha az hassas hale getirildi (Bu, AI’yı çok fazla etkilemez. Oyuncuların ayağa veya kalkanların çevresine vurmasını zorlaştırır (ancak imkansız değildir).)
  • Yalnızca Çok Oyunculu:
    • Bir süre için çekildiğinde yayların daha erken yanlış yapılması. (Bu, mükemmel doğruluk penceresini küçültür. Erken Doğruluk, yay daha önce hazırlandıysa biraz daha iyi olacaktır.)
    • Yayları hareket ettirirken daha yanlış yaptı.

Diğer Savaş Değişiklikleri

  • Daha uzun vuruş animasyonu yapıldı. (Rakibe tepki vermesi için daha fazla zaman verir. Ayrıca sersemletmeyi biraz azaltır.)
  • Artan çarpışma direnci (insanları itmeyi zorlaştırır):
    • Artan minimum çarpışma direnci (hızlı hareket ederken).
    • Artan maksimum çarpışma direnci (yavaş hareket ederken).
    • Dururken çarpışma direnci hala aynı kaldı.
    • Bu aynı zamanda AI oluşumlarını zorlamayı da zorlaştıracak.
  • Ekipman animasyonlarını daha uzun süre yaptı:
    • Bu, silah değiştirirken kuşanma sürelerini biraz artıracaktır.
    • Kılıflı silahları etkilemez.

hareket

  • Çatışma sırasında azaltılmış hareket hızı. (Düelloya girip çıkmayı zorlaştıracak)
  • Maksimum sprint hızı artırıldı.
  • % 100 sprint hızına ulaşmak için gereken süre artırıldı.
  • Geriye doğru koşarken biraz artırıldı.
  • Çatışma hızının dışına çıkmak için gereken süre biraz artırıldı.
  • Atlarla dönmeyi kolaylaştırdı.

Atlı Savaş + Hareket

  • Kanepe mızrak etkileşim animasyonu artık biraz daha uzun.
  • Sağ tarafa olan kanepe mızrak açısı azaltıldı.
  • Bineklerin “vuruş nesnesi” animasyonunu tetiklemesi için hız ve açı gereksinimi düşürüldü.
  • Atlar artık nesnelere sert bir şekilde binerken yeniden yükseliyor.
  • Atların karakterleri doldurması için artan hız gereksinimi. (Bu, karakterlerin üzerinden geçmeyi zorlaştıracak. Artık kaçmaktan daha fazla çarpma olacak. Bu, süvari yüklerinden yararlanmak için daha iyi piyade koordinasyonu gerektirecek.)
  • Arka binekleri yapabilmek için hasar eşiği düşürüldü.
  • Binekler artık mızraklarla daha geniş bir açıdan yetiştirilebilir.
  • Yalnızca Çok Oyunculu:
    • Daha düşük sürüş becerisine sahip sınıflar artık at sırtında daha kötü performans gösterecek (daha az manevra kabiliyeti ve daha az hız).

Diğer

  • Düşme Hasarı Arttı.
  • Toplanan bir silah ikinci kez düşürüldüğünde, orijinal konumundan çok uzakta ortaya çıkması sorunu giderildi.

çatışma

  • Maks Altın 380 olarak değiştirildi.

Silah Değişiklikleri

  • Yeni Savaş Parametrelerine göre tüm silahlar ayarlandı. (Performanslarını izlerken, gerekirse silahlara ince ayar yapılacaktır.)
  • Battania Baltası’nın hasarı biraz artırıldı.
  • Vlandia Kazmasının hasarı azaltıldı.
  • Sturgia Baltası’nın hasarı biraz azaltıldı.
  • Piklerin hasarı biraz artırıldı.
  • Yeni Couch Lance formülüne ve fiyat değişikliklerine uyum sağlamak için Lance’in tüm hasarı artırıldı.
  • Sapan:
    • Arttırılmış Yığın boyutu 20 olarak değiştirildi.
    • Füze Hızı 40’tan 45’e çıkarıldı.
  • Cirit hasarı azaldı.
  • Sturgia Harpoon hasarı düşürüldü.
  • Billhook hasarı azaldı.
  • Sturgia Throwing Axe yığın sayısı 4’ten 3’e düşürüldü.

Birlik Değişiklikleri

  • Tüm Avcı Erleri ve Şok Birliği biraz daha hızlıdır.
  • Tüm Ağır Piyadeler daha hafif, daha zayıf uzun bir kalkanla başlar.
  • Tüm Atların vuruş puanları 20 arttırıldı.
  • Tüm Heavy Cavalry ve Barding avantajlarının zırhı 5 düşürüldü.
  • Tüm Şok Birlikleri küçük ve çok zayıf bir kalkanla başlar. (Şimdilik yalnızca Skirmish için planlanmıştır. Bazı AI sorunları giderildikten sonra ayarlamalar yapacağız.)

Aserai

  • çatışan kimse
    • Fiyat 100’den 120’ye çıkarıldı.
    • Menzil Cirit avantajı, Balta avantajı olarak değiştirildi.
    • Daha Hafif Kalkan Ağırlığı değeri 3’ten 2’ye değiştirildi.
    • Daha iyi Javelin avantaj istif sayısı 6’dan 4’e düşürüldü.
  • Kabile Savaşçısı
    • Fiyat 120’den 100’e düşürüldü.
    • Varsayılan zırh değeri 19’dan 14’e düşürüldü.
    • Ağır Topuz avantajı, Mace avantajına değiştirildi.
  • bekçi
    • Varsayılan Küçük Zayıf Kalkan eklendi (20 HP, yalnızca Çatışma).
    • Kılıç avantajı Ağır Topuz avantajına değiştirildi.
  • Emekli asker
    • Fiyat 150’den 160’a çıkarıldı.
  • Bedevi
    • Hareket Hızı değeri 74’ten 77’ye yükseltildi.
  • Memlûk
    • Fiyat 200 olarak değiştirildi.

Battania

  • Wildling
    • Ekstra Javelin avantaj istif sayısı 7’den 6’ya düşürüldü.
  • vahşi
    • Varsayılan Küçük Zayıf Kalkan eklendi (20 HP, yalnızca Çatışma).
    • Can Puanı değeri 100’den 110’a yükseltildi.
  • Oathsworn
    • Fiyat 160 olarak değiştirildi.
    • Daha Hafif Kalkan avantajı, Geliştirilmiş Zırh avantajı olarak değiştirildi.
    • Menzil Ciritleri avantajı, Daha Güçlü Kalkan avantajı olarak değiştirildi.
    • Güçlü Mızrak avantajı, Javelin avantajına dönüştürüldü.
    • Mızrak avantajı, Uzun Mızrak avantajına değiştirildi.
    • Piç Kılıç avantajı Ağır Topuz avantajına değiştirildi.
  • Klan Savaşçısı
    • Mızrak avantajı, Pike avantajı olarak değiştirildi.
  • Atlı Savaşçı
    • Hareket Hızı değeri 75’ten 78’e yükseltildi.

imparatorluk

  • Menavlion Piyade
    • Varsayılan Küçük Zayıf Kalkan eklendi (20 HP, yalnızca Çatışma).
    • Can Puanı değeri 100’den 110’a yükseltildi.
    • Pilum perk yığın sayısı 2’den 1’e düşürüldü.
  • lejyoner
    • Fiyat 160 olarak değiştirildi.
    • Daha Hafif Kalkan avantajı, Daha Güçlü Kalkan avantajı olarak değiştirildi.
    • Mızrak avantajı, Uzun Mızrak avantajına değiştirildi.
    • Hareket Hızı değeri 76’dan 77’ye yükseltildi.
    • Pilum perk yığın sayısı 2’den 1’e düşürüldü.
  • Palatine Muhafızı
    • Fiyat 150’den 160’a çıkarıldı.
  • süvari atı
    • Hareket Hızı değeri 73’ten 76’ya yükseltildi.
  • Cataphract
    • Fiyat 200 olarak değiştirildi.
    • Varsayılan At Manevrası değeri 64’ten 62’ye düşürüldü.
    • Çevik At avantajı Yük Hasarı değeri 12’den 10’a düşürüldü. Ve perklerin ek can değeri 40’tan 25’e düşürüldü.

Khuzait

  • Mızraklı Piyade
    • Fiyat 130 olarak değiştirildi.
    • Kısa Mızrak avantajı, Mızrak avantajına dönüştürüldü.
    • Hareket Hızı değeri 76’dan 77’ye yükseltildi.
    • Fırlatma Mızrak avantajı yığın sayısı 2’den 1’e düşürüldü.
    • Varsayılan silah, Kısa Kılıç eklendi.
  • Bozkır Yayı
    • Hızlı Oklar avantajı, Güçlü Oklar avantajına değiştirildi.
  • Göçebe
    • Varsayılan At Manevrası değeri 60’tan 64’e, Hız değeri 37’den 39’a ve HP değeri -30’dan -20’ye yükseltildi.
    • Daha Sert At avantajı Yük Hasarı değeri 8’den 6’ya düşürüldü. Ve perklerin ek can değeri 25’ten 40’a yükseltildi.
    • Charger Horse perk ek HP değeri 15’ten 0’a düşürüldü.
    • Kısa Mızrak avantajı, Mızrak avantajına dönüştürüldü.
    • Hareket Hızı değeri 74’ten 76’ya yükseltildi.
  • Başlatmak
    • Fiyat 200 olarak değiştirildi.
    • Varsayılan Horse ek HP değeri 25’ten 0’a düşürüldü.
    • Daha Sert At avantajı ek HP değeri 38’den 45’e düşürüldü.
    • Glaive ve Tougher Horse avantajları değiştirildi. Glaive Perk artık Lance’in yerini alıyor.
  • Atlı Okçu
    • Varsayılan Ok sayısı 25’ten 32’ye yükseltildi,
    • Ekstra Oklar avantajı 40’tan 50’ye yükseltildi.
    • Varsayılan At Hızı değeri 37’den 39’a, Manevra 60’tan 64’e ve ek HP değeri -30’dan -20’ye yükseltildi.
    • Daha Hızlı At avantajı Hız değeri 40’tan 41’e yükseltildi.
    • Daha Sert At avantajı Hız değeri 37’den 38’e ve ek HP değeri 0’dan 5’e yükseltildi.

Sturgia

  • vahşi savaşçı
    • Varsayılan Küçük Zayıf Kalkan eklendi (20 HP, yalnızca Çatışma).
  • Varyag
    • Fiyat 160 olarak değiştirildi.
    • Daha Hafif Kalkan avantajı, Mace avantajı olarak değiştirildi.
    • Mızrak avantajı, Uzun Mızrak avantajına değiştirildi.
    • Mızrak avantajı, Daha Güçlü Kalkan avantajı olarak değiştirildi.
  • avcı
    • Zırh değeri 6’dan 10’a çıkarıldı.
  • akıncı
    • Hareket Hızı değeri 73’ten 76’ya yükseltildi.
  • drujinniki
    • Fiyat 200 olarak değiştirildi.
    • Varsayılan At Yük Hasar değeri 11’den 8’e düşürüldü.
    • Daha Sert At avantajı ek HP 43’den 50’ye yükseltildi.

Vlandia

  • Köylü Toplamaları
    • Hareket Hızı değeri 79’dan 81’e yükseltildi.
    • Fiyat 90’dan 80’e düşürüldü.
    • Orak ve Kazma’dan Kalkanlardaki Bonus Hasar kaldırıldı.
  • Voulgier
    • Varsayılan Küçük Zayıf Kalkan eklendi (20 HP, yalnızca Çatışma).
    • Zırh değeri 10’dan 16’ya yükseltildi.
  • Çavuş
    • Fiyat 160 olarak değiştirildi.
    • Mızrak avantajı, Uzun Mızrak avantajına değiştirildi.
    • Mızrak avantajı, Daha Güçlü Kalkan avantajı olarak değiştirildi.
  • Keskin nişancı
    • Fiyat 140’tan 160’a çıkarıldı.
  • Öncü
    • Agile Horse perk Manevra değeri 68’den 70’e, Hız değeri 45’ten 47’ye yükseltildi.
    • Hareket Hızı değeri 73’ten 77’ye yükseltildi.
  • Knight
    • Fiyat 200 olarak değiştirildi
    • Varsayılan At Hızı değeri 40’tan 41’e yükseltildi, ek HP değeri 35’ten 10’a düşürüldü.
    • Cirit avantajı Ağır Mızrak avantajı olarak değiştirildi.

Oyun modları

  • Kuşatma Modu İyileştirmeleri:
    Pek çok istikrar geliştirmesinin yanı sıra, Siege oyun moduna hedef tabanlı altın kazanımı da ekliyoruz. Altın kazanmak için düşmanları yenmenin yanı sıra, oyuncular takımlarının hedeflerini tamamlamasına yardımcı olarak altın da kazanabilecekler. Saldırganlar, kuşatma makinelerini itmek, kapıları ve kuşatma motorlarını kırmak ve duvarları aşmak için ekstra altın kazanacak. Savunucular, kuşatma motorlarını ve silahları yok ederek altın alırken. Hedefe ulaşıldığında her oyuncu toplam katkısı için tazmin edilecektir.

Yeni özellikler

  • Klan Sistemi:
    Oyuncular artık partileriyle bir klan oluşturabilir. Bir klan oluşturmak için altı oyunculu bir partiye ihtiyaç vardır. Oyuncular klanlarını lobideki Klan sekmesinden “Klan Oluştur” düğmesiyle oluşturabilirler. Bu düğme daha sonra bir açılır pencere açar. Bu açılır pencerede parti lideri klanın adı, etiketi, grubu ve mührü konusunda karar verebilir. İsim ve etikete yalnızca bir kez karar verilebilir ve benzersiz olması gerekir, ancak fraksiyon ve arma o klanın lideri tarafından herhangi bir zamanda değiştirilebilir. Oluştur düğmesine bastığınızda, partinin diğer tüm üyeleri kendilerine klana katılmak isteyip istemediklerini soran bir bildirim alır. Hepsi kabul ederse, yeni bir klan oluşturulur.

    Bir klanın bir açıklaması ve birçok duyurusu olabilir. Bunlar klanın ana sayfasında bulunabilir. Klan lideri klan için bir açıklama belirleyebilir. Bu açıklama, o klanın neyle ilgili olduğunu anlatmak için kullanılabilir. Lider ayrıca tüm klan için duyuru veya haber yayınlayabilir. Klan üyeleri lobideki klan sekmesini ziyaret ettiklerinde, klanla ilgili en son haberler ve duyurulardan haberdar olabilirler.
  • Klan Maçları:
    Hepsi aynı klana ait olan altı oyuncudan oluşan bir grup, oyun türü, harita ve hizipler seçerek bir oyun oluşturabilir. Aynı koşulları sağlayan diğer taraflar, bu oyunlardan oluşan bir liste görebilir ve katılmak için birini seçebilir. Oluşturan taraf bu katılma talebini kabul ederse, onlara bir sunucu tahsis edilir ve onu dağıtırlar. Maçtan sonra, kazanan takımlar klan 1 galibiyet alır, kaybeden takımlar klan 1 mağlubiyet alır ve klan istatistiklerine eklenir.
  • Klan Kadrosu:
    Bu sayfada klan üyeleri kendileriyle aynı klandaki tüm oyuncuları görebilir. Daha sonra klan arkadaşlarını partisine davet edebilir, diğer klan üyelerini arkadaş olarak ekleyebilir ve klanın lideriyse, klandan üyeleri atabilir veya onları yeni lider yapabilir.
  • Klan Lider Tablosu:
    Her klan için galibiyet ve mağlubiyet sayıları kullanılarak bir puan hesaplanır. Daha sonra bu puana göre sıralanırlar. Bir klana ait herhangi bir oyuncu, oyundaki tüm klanların sıralamalarını görmek için klan sekmesindeki Liderler sayfasını ziyaret edebilir. Klan Sistemini geliştirdikçe, klan gücünü daha doğru bir şekilde yansıtmak için bir Puanlama sistemi eklenecek ve Klanlar ve üyeleri için diğer Lider Tabloları sunulacak.
  • Mızrak Bracing:
    Yalnızca mızraklar ve mızraklarla mümkündür. Dururken ‘X’ tuşuna bir kez basmak destekleri etkinleştirir. Saldırmak, savunmak, çömelmek, zıplamak ve koşmak eylemleri desteklemeyi iptal eder. Oyuncular sadece destek etkinken yavaş yürüyebilirler. Lütfen hasar değerlerinin henüz dengelenmediğini unutmayın.

SOĞAN

  • MP lobisine bazı açıklayıcı ipuçları eklendi.
  • Son Oyunlar sekmesindeki içerik menüsünde bir hata düzeltildi.
  • Partilerin lider olmayan üyeleri artık arkadaşlarını davet edilmeleri için parti liderlerine önerebilirler.

Beta Sunucuları Hakkında Duyuru

  • Beta sunucular, Canlı sunucularla herhangi bir veri paylaşmaz. Bu, hiçbir verinin Canlı’dan Beta’ya veya Beta’dan Canlı’ya aktarılmayacağı anlamına gelir.
  • ABD, AB ve EA, tüm normal sunucuları ve hizmetleri alacak.
  • Okyanusya’da, oyuncuların yeni savaş değişikliklerini test etmesine izin veren tek bir sunucu olacak.
  • Beta sunucuları bir test sunucusuna bağlanır ve bu nedenle Lobby sunucuları SSL bağlantısını kullanmaz.
  • Oluşturulan klanlar ana klanlara TAŞINACAK!

Her ikisi de
Ses

  • Çeşitli yürüme sesi sorunları giderildi.

SOĞAN

  • Karakter oluşturmanın sıfırlanması ve tüm düğmelerin sıfırlanması için bir onay penceresi eklendi.
  • Skor tabloları için “ShowCursor” tuşu artık bağlanabilir.

Verim

  • Gölgelendiricileri önceden yükleyerek çalışma zamanı ani artışlarının ve görünmez ağ sorunlarının çoğu düzeltildi.
  • Flora işleme için önemli ölçüde geliştirilmiş performans.

Animasyonlar

  • Atlar arası animasyonlar harmanlanarak ve atların ölçek farklılıkları dikkate alınarak ata binme / inme, attan düşme ile ilgili güzelleştirilmiş animasyonlar.
  • Yerinde animasyonları döndürme parametreleri ayarlandı ve biraz daha iyi hale getirildi.
  • Daha iyi kalkan ters kinematik çözmeyi vurur.
  • Yüksek yerden vurulduğunda düşen animasyon sorunu düzeltildi.

savaş

  • Atlar artık savaşlarda vurulduklarında panikleyecek ve doğru şekilde kaçacaklar.
  • Menzilli silahların en iyi doğruluk anı daha da geriye taşındı ve hızlı atışlar biraz daha hatalı hale geldi.

Diğer

  • Daha iyi kalkan Ters Kinematik çözme isabet etti.
  • Yüksek yerden vurulduğunda düşen animasyon sorunu düzeltildi.
  • Çeşitli yürüme sesi sorunları giderildi.
  • Yoğun karlı atmosfer setiyle ilgili bazı karanlık atmosfer sorunları düzeltildi.

Güncelleme detayları : https://store.steampowered.com/newshub/app/261550/view/4641476065437721376

İlginizi Çekebilir

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir