VALORANT 1.05 Yama Notları
  1. Anasayfa
  2. Oyun Haberleri

VALORANT 1.05 Yama Notları

0

Riot Games’in yeni oyunu Valorant 1.05 yama notları oyunlarla paylaşıldı. Yeni ajan KillJoy 1.05 yaması ile oyuna dahil edildi.

KillJoy

Alarm Botu: Menzili içine girmeye cüret eden düşmanların peşine düşen bir robot göndermek için Alarm Botu’nu kuşan. Katil robotçuğum hedefine yetişince, bana kafa tutan şapşalı güm diye havaya uçurur. Alarm Botu yalnızca hasar vermekle de yetinmez. Etkilediği hedefleri geçici olarak savunmasız hale getirerek onların tüm kaynaklardan iki kat hasar almasına sebep olur. Gönderdiğin robotçuğu geri çağırmak için robotu gönderdiğin tuşu basılı tutarsın, olur biter.

Taret: Bazen ihtiyacın olan çözümü gökte ararken yerde bulursun. 180 derecelik bir koni içindeki düşmanlara ateş eden bir taret yerleştirebilirsin mesela. Tareti kaldırmak için tareti yerleştirdiğin tuşu basılı tutman yeterli. Alan savunmasında oldukça iyiyimdir, siz bana köşeleri tutun yeter.

Nanosürü: Of, bak şimdi esas hareketi kes. Bombayı sallarsın. Düştüğü yerde sessiz sessiz durur. Sonra bombayı etkinleştirerek, hasar veren Nanosürü’yü bir salarsın ortalığa… Arkana yaslanıp düşmanın ağlayarak kaçışını izlersin. Bu numaraya bayılıyorum.

Tecrit: Zamanlamasını ayarlarken biraz dikkatli olmak gerekiyor ama cihazı bir çalıştırdın mı, etki alanındaki tüm düşmanları 8 saniyeliğine tecrit edersin. Düşmanlar bu cihazı imha edebilir tabii. Ama benim de elim armut toplamıyor, o zaman ben de yenisini koyarım.

VALORANT 1.05 Yama Notları

Raze

  • Kuşanma süresi arttı: 1,1 — 1,4
  • Hızlı kuşanma süresi arttı: 0,5 — 0,7
  • Roket atma görsel efektleri azaltıldı.
  • Roketin arkasında bıraktığı izin görsel efektleri biraz azaltıldı.

Patlayıcı Çanta

  • Hasarı azaldı: 75 — 50
  • Artık nesnelere her zaman 600 hasar veriyor.

Oyun Modları

  • Ölüm Kalım Savaşı geliyor! Silah mekaniklerini öğrenmek veya dereceliye girmeden önce alıştırma yapmak için bu modu oynayın.
  • 10 oyunculu açık savaş arenası
  • 6 dakika içinde 30 skor alan kazanır.
  • Yetenekler yok.
  • Sahip olduğunuz bir ajan rasgele seçilir.
  • İstediğiniz silahı alabilirsiniz. Ağır zırh otomatik olarak verilir.
  • Rakipleriniz katledildiğinde can paketi düşürür. Bunlardan birini almak, canınızı/zırhınızı tamamen doldurur VE silahınızı da otomatik olarak doldurur.
  • Tüm rakipler, belli aralıklarla mini haritada görünür olur.
  • Biz oyun performansını ve istikrarlılığını değerlendirirken, Ölüm Kalım Savaşı beta olarak çıkıyor. Mod, 1.05 Yaması çıktığında belli zamanlarda oynanabilecek. Modun oynanabileceği ilk zaman aralığı, 5 Ağustos Çarşamba günü başlayacak.

Rekabet Modu

  • Kısım Kademeleri oyuna eklendi. Ayrıntılı bilgi için incelememize göz atın.
  • 1.05 Yaması’nda, Rekabetçi 1. Kısım sonlanıyor ve Rekabetçi 2. Kısım başlıyor.
  • Eğer 1. Kısım’da belli bir kademeye yerleştiyseniz, kademenizi 2. Kısım’da da göstermek için 3 karşılaşma daha oynayın. Yeni bir oyuncuysanız, beceri düzeyinizi belirlememiz için hâlâ 5 karşılaşmayı tamamlamanız gerekiyor.
  • İlk yerleştirmenizde çok yüksek bir kademeye çıkmayı beklemeyin. Muhtemelen 1. Kısım’daki kademenizden yaklaşık olarak 2 aşama düşük başlayacaksınız. Böylece 2. Kısım’da bu beceri düzeyinde veya bunun üstünde olduğunuzu anlayabileceğiz. Performansınız ilk karşılaşmalarınızda daha büyük bir rol oynayacak. Yani iyi oynayıp kazanırsanız, hızla kademe atlayabileceksiniz.
  • Rekabete dayalı eşleştirme sisteminin, tekli veya tekli/çiftli oyuncuları benzer boyuttaki hazır gruplarla eşleştirme ihtimali arttı. Bu değişikliğe bağlı olarak sırada bekleme süreleri biraz uzadı.
  • Hazır grupların boyutları bir yana, karşılaşmalarda iki takımın da kazanma ihtimali %50 civarında. Ancak fazla oyuncudan oluşan hazır grupların bulunduğu karşılaşmalarda, genelde en iyi ve en kötü oyuncu arasında büyük bir beceri farkı oluşuyor. Bu değişiklik, tek başına oynayan oyuncuların yüksek beceri farkının bulunduğu karşılaşmalara girme ihtimalini düşürecektir.
  • Kademe göstergeleri karşılaşmayı kaybetmeniz halinde kademenizin nasıl değiştiğini daha ayrıntılı bir şekilde gösteriyor. Artık şunları göreceksiniz:
  • Derecelendirme az miktarda düştü (aşağı doğru 1 ok).
  • Derecelendirme düştü (aşağı doğru 2 ok).
  • Derecelendirme büyük miktarda düştü (aşağı doğru 3 ok).
  • Geçmişte mağlubiyet sonrası acınızı dindirmek için kademenizin nasıl değiştiğine dair çok fazla bilgi sunmuyorduk. Fakat bu, oyuncuların kötü bir performans sergilediği (epey kötü oynayıp kaybettiği) bir karşılaşmadan sonra birden fazla karşılaşma kazanmasına rağmen kademe atlayamadığında sorunlara yol açıyordu. Bu değişiklikle beraber, mağlubiyetler ve kaybettiğiniz kademe miktarıyla ilgili daha şeffaf olmayı hedefliyoruz.
  • Ayrıca önümüzdeki yamalarda kademe değişikliklerini daha net bir şekilde göstermenin yollarını araştırıyoruz.
  • Karşılaşma Geçmişi, artık karşılaşmaya girmeden önceki kademenizle birlikte karşılaşmadan sonraki kademenizi de gösteriyor.
  • Artık sosyal paneldeki menü aracılığıyla arkadaşlarınızın Kariyer sekmelerini görüntüleyebiliyorsunuz. Yani arkadaşlarınızın kademesini, Kısım Kademesi’ni ve Karşılaşma Geçmişi’ni görebilirsiniz.
  • Artık arkadaşlarınızın karşılaşmalarda ne kadar başarılı olduğunu ve ne kadar kademe kazandığını görebilecek veya başarısız olmuşlarsa onları teselli edebileceksiniz.
  • Özel oyunlar, artık grup liderinin hedef sunucu kesiti konumunu seçip oyuncuların o kesitle arasındaki ping değerlerini görmesine olanak tanıyor.
  • Özel oyunlarda tüm oyuncular karşılaşmaya girerken, liderin oyuncuların ne kadar gecikme yaşayacağını seçmesine izin vermek istiyoruz. Umarız liderler tüm oyuncular için en ideal veri merkezini seçer. Tabii açgözlülük yapmaları halinde ceza almadan oyundan ayrılabilirsiniz.

Düzeltilen Hatalar

  • Sova’nın Baykuş Dron‘unun daha yavaş dönmesine yol açan hata giderildi.
  • Reyna‘nın aşırı iyileşme etkisi azalmaya başlar başlamaz, tamamen iyileşememesine yol açan hata giderildi.
  • Viper ve Phoenix’in duvarlarının dumanlı kısımlarından geçerken görüş kısıtlamasının uygulanmamasına yol açan hata giderildi.
  • [1.04 – Düzeltme] Phoenix’in, Yakardöner sonlandıktan sonra yerleştirme işlemini tamamladığında, Spike’ı bomba bölgesinin dışına yerleştirebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Skor tablosundaki ping’in gözlemciler tarafından görülememesine yol açan hata giderildi.
  • Phoenix’in, Yakardöner sonlandıktan sonra Spike’ı imha ettiği, nadir görülen durumlarda onu otomatik olarak imha etmeye başlamasına yol açan hata giderildi.
  • İnceleme özelliğini bir tuş atamasıyla art arda kullanarak sunucu gecikmesi yaşanmasına sebep olan açık düzeltildi.
  • Artık herhangi bir oyuncu, oyun değişikliği veya hile açtığında tüm oyuncular genel sohbetten bilgilendiriliyor.
  • Genel moderatör, turnuva modu ve oyun değişiklikleri düzeltmeleri yapıldı.
  • Sabit mini harita + taraf ayarlarına bağlı olarak döndürme kullanılırken, mini haritanın tarafların değiştiği turlarda doğru bir şekilde dönmemesine yol açan hata giderildi.
  • Oyun içi ayarlar ekranındaki Karşılaşma sekmesinde yer alan seçeneklerdeki tutarsızlıklar giderildi ve kullanıcı deneyimi iyileştirildi.
  • Kariyer sekmesinde oyuncuların kademelerinin kısa süreliğine, belki de kalıcı olarak yanlış gösterilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ajan seçimi ekranında derecelendirme ayarlama göstergelerinin imleç üstlerine getirildiğinde görüntülenmesine yol açan hata giderildi.
  • Oyun içi ayarlar ekranında bulunan Karşılaşma sekmesinde hesap etiketlerinin imleç üstlerine getirildiğinde doğru görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
  • İki takımın da aynı anda teslim olma oylaması başlattığı durumlarda, yalnızca bir takımın teslim olma oylaması yapabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Poligon yükleme ekranındayken karakter seçimi arayüzüyle etkileşime girmeyi mümkün kılan hata giderildi.
  • Bir silah uğuru kuşanılırken, atanmamış bir uğurun seçilmesine yol açan hata giderildi.
  • Bir karşılaşma bulunduğunda lobinin istenmeyen bir animasyon oynatmasına yol açan görsel hata giderildi.

Valorant haberleri için bizi takip edin.

İlginizi Çekebilir

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir